Frogwares imzalı The Sinking City 2, PC tarafında teknik açıdan karışık bir tablo çiziyor. Oyun Unreal Engine 5.8 kullanıyor; hardware Lumen ışın izlemeli global illumination ve yansımalar, Nanite, MegaLights ve Virtual Shadow Maps gibi güncel özellikler mevcut. Görsel atmosfer, su altındaki Arkham yorumu ve kapalı mekânlarda güçlü anlar yakalansa da, ortaya çıkan görüntü kalitesine kıyasla GPU yükü belirgin şekilde yüksek kalıyor.
Buna karşın oyunun en olumlu taraflarından biri shader derleme davranışı. Ayrı bir PSO derleme ekranı bulunmuyor, ancak shader’lar ilk açılışta ya da önbellek boşsa arka planda hazırlanıyor. Kayıt yüklenirse işlem yükleme ekranında tamamlanıyor. Sonuç olarak bariz shader stutter vakaları çok az görülüyor. Gezinme sırasında da akıcılık genel olarak iyi; sadece özellikle tekneyle hızlı geçişlerde 20-30 ms aralığına çıkan kısa sıçramalar rapor ediliyor.

Eksik taraflar da var. HDR desteği yok ve grafik menüsünde FoV kaydırıcısı bulunmuyor. Ölçeklendirme seçenekleri de dengesiz: DLSS Super Resolution ve TSR destekleniyor, ancak DLAA yer almıyor. Menüde AMD FSR görünse de çıkış anında etkinleştirilemiyor; Intel XeSS ise tamamen yok. NVIDIA tarafında DLSS Frame Generation ve Multi Frame Generation desteği sunulurken, AMD ve Intel kullanıcıları için yerel bir alternatif bulunmuyor.
Resmî sistem gereksinimleri de oyunun ne kadar ağır olduğunu gösteriyor. Minimum tarafta Core i7-8700K veya Ryzen 5 3600X, GTX 1070 ya da RX 5700 8 GB, 16 GB RAM ve 70 GB SSD isteniyor; hedef Low ayarda 1080p 30 FPS. Önerilen seviyede ise Core i5-14600K veya Ryzen 5 7600X, RTX 4070 Ti ya da RX 7900 XT 12 GB, 32 GB RAM ve yine 70 GB SSD ile Medium ayarda 1440p 60 FPS hedefleniyor. Üstelik bu hedefler TSR ve benzeri tekniklerle veriliyor.

CPU tarafında ortalama kare hızları yüksek olabilse de 1% low ve 0.1% low değerleri ideal değil. Özellikle tekneyle hızlı dolaşım sırasında varlık akışı, bellek ve depolama sistemi üzerinde baskı oluşturuyor. Zaman zaman belirgin bir görsel neden olmadan yüksek CPU kullanımı da gözlenmiş durumda. Bu nedenle daha zayıf işlemci, daha yavaş DDR5/DDR4 ya da düşük depolama performansına sahip sistemlerde takılmalar daha görünür olabilir.

Grafik ayarları tarafında asıl sorun ölçeklenme. Birçok seçenek ne görüntüde ne de performansta anlamlı değişim yaratmıyor. Bu yüzden Ultra’dan aşağı inmek çoğu zaman beklenen kazancı vermiyor. Yine de bazı ayarlar düşürüldüğünde dengeli bir profil elde edilebiliyor: Anti-Aliasing için Medium, Effects için Medium, Reflections için High, Global Illumination için Medium, Shading için High ve Hair için High öneriliyor. Bu profil, 1440p testte ortalama FPS’yi 102’den 120’ye çıkararak %18 artış sağlıyor; 1% low ve 0.1% low tarafında da %13 iyileşme görülüyor. Kısacası The Sinking City 2, teknik felaket değil; ancak yüksek GPU ihtiyacı ve eksik PC özellikleri nedeniyle ayar optimizasyonu burada kritik önem taşıyor.

