Eclipse Glow Games, Tides of Annihilation için gamescom 2026 kapsamında ilk kez basına ve oyunculara oynanabilir bir demo sundu. Yeni Çinli stüdyonun aksiyon-macera oyunu, modern Londra’nın alternatif bir yorumunda geçiyor; gizemli bir istilanın gerçekliği parçaladığı bu evrende tarihi yapılar bozulmuş ve farklı boyutlara dönüşmüş durumda.
Demoda öne çıkan bölge, British Museum’dan esinlenen Great Russell Museum oldu. Oyunun bu kesitinin hikâyede tam olarak nereye denk geldiği açıklanmadı, ancak ana karakter Gwendolyn’in bu noktada birkaç Round Table şövalyesini çağırıp yönetebildiği görülüyor. Ona eşlik eden Niniane ise kuşa dönüşebilen bir yardımcı karakter olarak hem keşif hem de çevresel bulmacalarda rol oynuyor.
Bulmaca tarafı demoda yer alsa da asıl ağırlık dövüş sisteminde. Özellikle Anubis karşılaşması, çok aşamalı yapısıyla dikkat çekiyor. Hızlı, yoğun ve aynı zamanda taktik gerektiren savaşlarda oyuncunun ana şövalye ile yardımcı şövalye arasında duruma göre seçim yapması gerekiyor. Bu yapı için yapılan en yakın benzetme Devil May Cry olurken, geliştirici ekip de dövüş tasarımında Devil May Cry ve God of War gibi yapımlardan ilham aldığını doğruluyor.
Stüdyonun aktardığına göre oyunda toplam on Spectral Knight bulunuyor ve bunlar savaş sırasında hızlı biçimde değiştirilebiliyor. Tam sürümde oyuncular iki ayrı şövalye seti hazırlayabilecek; her sette bir ana, bir de yardımcı şövalye yer alacak. Farklı yeteneklere sahip şövalyeler, ekipman, rozetler ve diğer ganimetlerle birleşince dövüş tarafında geniş bir kombinasyon alanı oluşması hedefleniyor.
Yapım Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. PC sürümünde path tracing desteği de sunulacak. Gösterilen demoda teknik açıdan akıcı bir performans sergilendiği belirtiliyor. Bununla birlikte oyunun doğrusal alanlara sahip olması, sahnede aynı anda çok fazla unsur bulunmaması ve büyük açık dünya yapısına yönelmemesi, bu akıcılığın nedenlerinden biri olarak öne çıkıyor.

Oynanış yapısı hakkında verilen bilgiler, yapımın kendisini Soulslike olarak konumlandırmadığını gösteriyor. Her ne kadar kontrol noktalarında sıradan düşmanların yeniden ortaya çıkmasına izin veren bir seçenek bulunsa da ekip, oyunu net biçimde hızlı tempolu bir aksiyon-macera deneyimi olarak tanımlıyor. Zorluk seviyeleri de oyuncu tercihine bırakılmış durumda.
Stüdyo tarafında ise proje 2023’ün başında başlamış ve şu anda ekipte 115 kişi yer alıyor. Tencent çoğunluk yatırımcı olsa da geliştirici, oyun geliştirme tarafında tamamen bağımsız çalıştığını söylüyor. Yayıncılığı da Eclipse Glow Games üstlenecek.
Hikâye tarafında Arthur efsaneleri merkezde dursa da farklı mitolojiler de oyuna dahil ediliyor. Demodaki Anubis karşılaşması bunun örneği. Geliştirici ekip, bunu müze temasının doğal bir uzantısı olarak açıklıyor. Çıkış tarihi, oyun süresi ve toplam boss sayısı ise henüz paylaşılmış değil. Ayrıca şu aşamada Nintendo Switch 2 için bir plan da bulunmuyor.

