Microsoft’un Xbox organizasyonunda Temmuz 2027’ye kadar toplam 3.200 pozisyonun kaldırılmasına uzanacak işten çıkarma dalgası, çatı altındaki stüdyoları doğrudan etkiliyor. Bu süreçten en sert etkilenen ekiplerden biri de id Software oldu. Aktarılan bilgilere göre stüdyoda 136 geliştiriciyle yollar ayrıldı.
Asıl dikkat çeken nokta ise id Software’in uzun yıllardır kullandığı özel oyun motoru id Tech’i geliştiren ekibin durumu. Bildirilenlere göre bu ekibin tamamı ya da tamamına yakını işten çıkarıldı ve geride yalnızca tek bir çalışanın kalmış olabileceği belirtiliyor. Bu tablo, sadece personel kaybı anlamına gelmiyor; motorun bakım, güncelleme ve hata giderme süreçleri açısından da ciddi bir kurumsal bilgi kaybına işaret ediyor.
id Tech, DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages ve Indiana Jones and the Great Circle gibi yapımlara güç veren teknoloji olarak öne çıkıyordu. Motor, özellikle modern görsel tekniklerin uygulanışı ve yüksek performansla birleşen optimizasyon seviyesiyle tanınıyordu. DOOM Eternal uzun süredir akıcı performans ve verimli kaynak kullanımı konusunda güçlü bir örnek olarak görülürken, daha yeni yapımlarda da ray tracing ve path tracing gibi tekniklerin etkili kullanımına zemin hazırladı.

Şimdilik id Software’in Frankfurt ekibinin bu boşluğu doldurup dolduramayacağı net değil. Ancak mevcut tablo, oyun endüstrisinde özel oyun motorlarının giderek geri plana düştüğünü bir kez daha gösteriyor. Pek çok stüdyonun Unreal Engine 5’e yönelmesi ve gelecekte Unreal Engine 6’nın da yaygınlaşma ihtimali, tek bir motor etrafındaki yoğunlaşmayı artırabilir. Bu da farklı serilerin teknik kimliklerini ve görsel karakterlerini birbirinden ayıran unsurların zamanla zayıflaması riskini beraberinde getiriyor.

