CAPCOM, Summer Game Fest 2026 kapsamında Monster Hunter Wilds: Ascendance genişlemesini duyurdu. 2027’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak ek paket, temel oyunun Nintendo Switch 2 sürümü 4 Aralık’ta geldikten sonra bu platforma da sunulacak. Wilds’ın ilk ayında 10 milyondan fazla satmasına rağmen ivmesini koruyamamasının ardından Ascendance, serinin son halkasına yeni bir hareket kazandırmayı hedefliyor.
Ascendance, Wilds olaylarından birkaç yıl sonrasında geçiyor. Hikâye, dev Elder Dragon Lao-Shan Lung’un Forbidden Lands’te aniden ortaya çıkıp Expedition Team’i ezip geçmesiyle başlıyor. Asıl karşılaşma ise yıllar sonra, Madoi Stronghold yeniden mücadeleye hazır hale geldiğinde yaşanacak. Oyuncular ayrıca gökyüzü adaları ve yüzen kalıntılara ev sahipliği yapan yeni bölge Skybound Eyrie’yi keşfedecek.
Canavar tarafında yeni Elder Dragon Gundoraja, yani Black Sky’s Wrath, ve kuş wyvern Araketa dikkat çekiyor. Seriye geri dönen isimler arasında ise Kushala Daora, Teostra ve Khezu yer alıyor. Genişlemenin ana yenilikleri bunlarla sınırlı değil; Master Rank görevleri ve tüm silah türleriyle ilişkili yeni Boost Bracer sistemi de paketin merkezinde bulunuyor.
Yönetmen koltuğunda da değişiklik var. Yuya Tokuda’nın yerini Takuro Hiraoka almış durumda. Hiraoka daha önce Monster Hunter Portable 3rd üzerinde çalıştı; ayrıca Monster Hunter Generations Ultimate ve Monster Hunter World: Iceborne tarafında da önemli görevler üstlendi. Ekibin tanımına göre Ascendance’ın temel yaklaşımı, Wilds’ın güçlü yanlarını büyütmek ve eleştirilen noktalarını doğal bir evrimle iyileştirmek.

Switch 2 sürümü konusunda ekip, oyunu bu donanıma taşımayı oldukça zorlayıcı olarak tanımlıyor. Geliştiriciler, yalnızca görüntü kalitesini düşürmek yerine oyun motorundaki anlık işlemleri ve arka plandaki sistemleri tek tek gözden geçirip optimize ettiklerini söylüyor. Amaç, Wilds deneyimini ciddi biçimde budanmış hissettirmeden Nintendo Switch 2 üzerinde doğal şekilde sunmak. Ayrıca Switch 2 sürümünün fiziksel tarafta bir Game-Key Card olarak geleceği doğrulandı.
Silahlar tarafında yeni bir silah türü eklenmiyor. Ekip, mevcut 14 silahın yanında yeterince farklı, tekrar yaratmayacak ve oyuncuların gerçekten benimseyeceği yeni bir tür bulamadığını belirtiyor. Bunun yerine Ascendance ile bazı silahlarda dengeleme değişiklikleri ve yeni hamleler yapılacak; örnek olarak Sword and Shield için yeni bir teknik verildi. Bu ayarlar ve yeni hareketlerin bir kısmı, Ascendance satın alınmasa bile Wilds güncellemesiyle temel oyuna gelecek.
Boost Bracer ise bitirici bir hamleden çok, savaşın akışı içinde kullanılacak bir sistem olarak tasarlanmış. Her silah için sabit çalışan bu mekanikte Boost durumuna girildiğinde yeni hareketler açılıyor ve bazı kombolar değişiyor. Ekip, sistemi oyuncuya dövüş içinde yeni açıklıklar yaratma ve hasar fırsatlarını daha esnek değerlendirme aracı olarak konumlandırıyor. Yeni Master Rank ve Boost Bracer gibi içerikler Ascendance gerektirecek olsa da, yenilenen arayüz ve Seikret üzerinde olmadan silah değiştirme gibi bazı iyileştirmeler temel Wilds güncellemesine dahil edilecek.

