Character Limit, 21 Temmuz’da Steam’de yayınlandı. Yayın öncesinde ikinci inceleme sürecini bekleyen geliştirici, ilk denemenin teknik bir ayrıntı nedeniyle reddedilmesinin ardından bu kez onayı pazartesi aldı ve oyunu planlandığı gibi salı günü açabildi.
Steam tarafındaki çıkış süreci ise beklenenden daha tuhaf geçmiş. Sistem üzerinde çıkış tarihi ve saati iki hafta önceden kilitlenebiliyor, ancak onay geldiyse oyunun daha erken yayınlanabilmesi mümkün. Ayrıca yayın işlemi otomatik gerçekleşmiyor; SteamWorks içinde art arda birkaç onay adımı gerekiyor. Geliştiricinin önce “Release App”, ardından “Release Right Now” seçeneğini kullanması, sonrasında da metin kutusuna “Release My App” yazıp son onayı vermesi gerekiyor.

Yayın anı duygusal bir zirve olmaktan çok, beklenenden daha sıradan hissettirmiş. Buna rağmen oyun sıfır satışla açılmamış; küçük ölçekli ve yoğun tanıtımı olmayan bir yapım için ilk hafta satış gelmesi olumlu karşılanıyor.
Çıkışla birlikte gelen bir diğer gerçeklik ise tanıtım e-postaları olmuş. Mesajlar kabaca üç gruba ayrılıyor: ücretli tanıtım hizmetleri sunanlar, Steam Curator olarak anahtar talep edenler ve Twitch yayıncısı olduğunu söyleyip oyun kodu isteyen kişiler. Geliştiriciye göre bu taleplerin bir kısmı güven vermiyor; bazı hesapların uzun süredir yayın yapmaması da şüpheleri artırıyor.

Önümüzdeki dönemde ana hedef, oyunu iOS ve iPadOS’e taşımak. Çalışmaların büyük bölümü tamamlanmış olsa da TestFlight üzerinde yeniden doğrulama yapılması isteniyor. Hedeflenen pencere ise ağustos ortası. Bunun yanında Linux ve Android sürümleri için de talepler gelmiş durumda.

Yol haritasında ilk güncelleme için hata düzeltmeleri, daha fazla dil seçeneği, ek arka plan videoları, eksik kelime bildirim sistemi ve yeni oyun modları gibi fikirler de yer alıyor. Kısacası Steam çıkışı önemli bir eşik olsa da proje için iş yükü henüz bitmiş değil.

