Ana Sayfa Ekran Kartı NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering güncellemesi %40’a kadar hızlandı

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering güncellemesi %40’a kadar hızlandı

0
3

NVIDIA’nın en yeni DLSS 5 Neural Rendering modeli resmen kullanıma girdi. Şimdilik yalnızca NBA 2K27 üzerinden dağıtılan güncel model, ilk topluluk testlerine göre önceki sürüme kıyasla kayda değer performans kazanımları sağlıyor. Mod geliştiricileri, resmi olarak desteklenmeyen oyunlarda ve donanımlarda da bu sürümü çalıştırmayı başardı.

Güncelleme ile birlikte oyuna eklenen yeni DLL dosyası nvngx_dlssnr.dll, 310.9.16.0 sürüm numarasını taşıyor ve önceki 310.8.x sürümlerinin yerini alıyor. NVIDIA’nın bu hafta paylaştığı optimizasyonlar da bu modelde yer alıyor: model boyutunda %24 küçülme, 4K çözünürlükte %20 daha düşük VRAM kullanımı ve Neural Rendering işlemede 2 kata kadar daha yüksek hız.

Şirketin verdiği bilgiye göre bu değişiklikler, benzer görüntü kalitesi korunurken NBA 2K27’de %40’a kadar daha yüksek kare hızlarına dönüşebiliyor. Topluluk testleri de bu iddiayı hızlıca sınamaya başladı. Yapılan ilk karşılaştırmalardan birinde, RTX 4060 tabanlı bir sistemde Forza Horizon 6 aynı ayarlar altında test edildi. %100 yoğunluk ve aynı model çözünürlüğü kullanıldığında yeni modelin neredeyse %40 daha yüksek performans sunduğu, üstelik ilk bakışta belirgin bir görüntü kalitesi kaybı yaratmadığı aktarıldı.

Resident Evil Requiem üzerinde yapılan ikinci bir karşılaştırmada ise yaklaşık %30’luk performans artışı görüldü. Bir başka testte, RTX 4080 SUPER içeren bir sistemde 4K, Path Tracing, DLSS Super Resolution Performance ve modifiye 4x Multi Frame Generation ayarlarıyla kare hızı 108 FPS’den 150 FPS’ye yükseldi. Bu da yaklaşık %39’luk artış anlamına geliyor. Aynı testte renklerin biraz daha yumuşak göründüğü ve Neural Rendering etkisinin önceki sürüme göre daha az agresif olduğu da not edildi.

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering güncellemesi %40'a kadar hızlandı

Buradaki önemli nokta, sonuçların resmi oyun entegrasyonlarından değil, topluluk tarafından hazırlanan çözümlerden gelmesi. Deneysel OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass çatallaması, resmi destek sunmayan ancak uyumlu olan oyunlara DLSS 5 Neural Rendering eklenmesine imkan tanıyor. Topluluk tarafından düzenlenen çalışma zamanları da eski RTX nesillerine doğru uyumluluğu genişletiyor.

Güncellenen DLL içinde iki farklı Neural Rendering ön ayarı da bulunuyor. Preset A, önceki modele karşılık gelirken, varsayılan olarak seçilen Preset B yeni optimize edilmiş modeli kullanıyor. Bu ön ayarların, DLSS Frame Generation için kullanılan ayrı ön ayarlarla karıştırılmaması gerekiyor.

Elbette bunlar henüz erken aşama topluluk testleri. Görsel farklar, uyumluluk sorunları ve oyundan oyuna değişen performans sonuçları görülmesi mümkün. Yine de ilk bulgular, özellikle DLSS 5’in şimdiye kadarki önemli handikaplarından biri olan yüksek performans yükünü azaltması açısından dikkat çekici görünüyor.

YORUM YOK