Ana SayfaHaberlerNo Rest for the Wicked 1.0, sınıf sistemini kökten değiştiriyor

No Rest for the Wicked 1.0, sınıf sistemini kökten değiştiriyor

Moon Studios, Wicked Inside sunumunda No Rest for the Wicked’in Mart 2027’de çıkacak 1.0 sürümüyle gelecek büyük sistem değişikliklerini paylaştı. PC ve PlayStation 5 için duyurulan bu sürüm, stüdyonun ifadesiyle oyunun temel yapısına yönelik kapsamlı bir revizyon niteliğinde. En dikkat çekici değişiklik ise karakter gelişim tarafında geliyor: mevcut nitelik sistemi tamamen kaldırılıyor.

Stüdyoya göre eski yapı, tür genelinde görülen klasik bir sorunu taşıyordu; oyuncu seviye atlayıp değerleri artırsa da oynanışta hissedilir bir fark her zaman oluşmuyordu. 1.0 ile bunun yerine doğrudan silaha bağlı yeni bir sınıf sistemi geliyor. Örneğin mızrak kullanan karakter Dragoon, hançer kullanan karakter ise Assassin sınıfına geçiyor. Oyuncular bir sınıfın silahıyla savaştıkça Insight kazanıyor; bu kaynak sınıfa özel trait’leri ve aktif yetenek işlevi gören rune’ları açmak için kullanılıyor. Toplamda 24 sınıf ve 280’in üzerinde trait bulunuyor.

Sunumda iki sınıf arasındaki oynanış farkı özellikle vurgulandı. Dragoon, düşmanı mızrağın ucunda tutmaya odaklanan orta menzilli bir savaşçı olarak tasarlanmış. Açılışı mızrak fırlatarak yapabiliyor, Spear’s Reach trait’iyle saldırı menzilini artırabiliyor ve hassas nişanlı hamlelerle kombolarını tamamlayabiliyor. Stormborn trait’i ise bu nişanlı hareketlerin ardından havada asılı kalan yıldırım mızrakları oluşturuyor; bunlar bir sonraki hedefe aynı anda çarpıyor.

A character in No Rest for the Wicked battles an enemy on a fiery, crumbling bridge.

Assassin tarafında ise gizlilik odaklı bir oynanış öne çıkıyor. Moon Studios, bunun ARPG ve soulslike türlerinde genellikle tam anlamıyla sunulamadığını savunuyor. Bu nedenle düşman algısı sistemi elden geçirilmiş; görüş konileri eklenmiş ve seslere verilen tepkiler daha doğal hale getirilmiş. Assassin, düşmanların tam olarak neyi gördüğünü ortaya çıkarabiliyor, sessiz ve hızlı hareket edebiliyor, duvara vurarak muhafızları başka yöne çekebiliyor, tamamen görünmez olabiliyor ve zincirleme gizli infazlarla yeniden kamuflaj kazanabiliyor. Üstelik bu sistemler, özel olarak tasarlanmış gizlilik bölümleri yerine oyunun mevcut bölgelerinde çalışıyor.

Sınıf seçimi kalıcı bir kilit değil. Çünkü sınıf doğrudan kullanılan silaha bağlı olduğundan, oyuncu silah değiştirerek anında başka bir stile geçebiliyor. Ayrıca açılan trait’ler ortak koleksiyona ekleniyor. Karakterde altı trait yuvası bulunuyor: iki saldırı, iki savunma, bir yardımcı ve bir ascension yuvası. Bu yuvalar, o anda elde hangi silah olursa olsun farklı sınıflardan açılmış trait’lerle doldurulabiliyor. Sunumda Assassin ile Dragoon yeteneklerinin birleştirildiği hibrit örnekler, ayrıca Rogue, Archer ve Stormbringer karışımı çift bıçaklı yapı ile Crusader, Barbarian ve Berserker birleşiminden oluşan ağır iki elli yapı da gösterildi.

A dark, atmospheric scene from the game 'No Rest for the Wicked' shows two characters exploring a rain-soaked, forest pathway with glowing green puddles.

Her sınıf aynı zamanda altı fraksiyondan birine bağlı. Bu fraksiyonların her biri kendi görev zincirine sahip ve yeni bölgeler, trait’ler ile o fraksiyonun sınıflarına ekipman satan tüccarların kilidini açıyor. Örneğin Assassin ve Rogue, Sacrament’in suç dünyasını temsil eden Severed Hand fraksiyonuna bağlı.

Ham istatistikler tarafında sağlık, stamina ve focus artık Serum Cores üzerinden yönetiliyor. Seviye atlandıkça puan kazanılıyor ve bu puanlar herhangi bir Whisper noktasında çekirdek açmak için kullanılıyor. Ardından çekirdekler karaktere takılıyor. Feral saldırı hızını artırırken, Crimson life steal ekliyor, Fortune eşya düşüşünü iyileştiriyor, Awakened ise stat sınırlarını kaldırıyor. Her çekirdeğin bir kapasite maliyeti var; sınır aşılabiliyor ancak limit üstündeki her puan alınan hasarı %10 artırıyor. Önemli nokta, bu çekirdeklerin Whisper noktalarında ücretsiz şekilde değiştirilebilmesi.

A scene from the game 'No Rest for the Wicked' shows a warrior with a glowing sword facing a creature near a blood-red pool surrounded by ominous ruins, with logos for 'No Rest for the Wicked' and 'Moon Studios' in the corners.

1.0 güncellemesi yalnızca sistemleri değil, içerik miktarını da büyütüyor. Yeni bölgeler, genişletilmiş Sacrament, Isola Sacra genelinde daha fazla sır, iki yeni düşman fraksiyonu ve yeni boss’lar oyuna ekleniyor. Bazı yeni düşmanların oyuncu gibi kaçınabildiği, parry yapabildiği ve rune kullanabildiği belirtiliyor. Ganimet yapısı da daha az ama daha anlamlı olacak şekilde yeniden düzenlenmiş. Gizli noktalardaki veya güçlü düşmanların koruduğu royal chest’ler benzersiz ödüller sunacak. Eşya birleştirme sistemi farklı etkiler yaratmaya izin verirken, savaş tarafında poise hasarına bağlı darbe tepkileri, kalkanların daha belirgin şekilde ayrışması ve Quick Step’in artık bir trait haline gelmesi öne çıkıyor.

No Rest for the Wicked, Nisan 2024’ten bu yana PC’de erken erişimde bulunuyor. Oyun 1.0 ile birlikte $40 yerine $60 fiyat etiketine çıkacak. Aralık ayında ise 24 sınıfın tamamını oynanabilir hale getirecek bir açık beta planlanıyor. Xbox Series S|X ve Nintendo Switch 2 sürümleri daha sonraki bir tarihte yayınlanacak.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -