Ana SayfaKonsolPS5, Linux ile path tracing testlerinde beklenmedik sonuçlar verdi

PS5, Linux ile path tracing testlerinde beklenmedik sonuçlar verdi

Uzun süre güncelleme almamış PlayStation 5 konsollarında çalışan yeni Linux loader, sistemin alışılmış kullanım sınırlarını ciddi biçimde genişletti. Bu yöntemle konsol, belirli senaryolarda oldukça yetenekli bir PC gibi kullanılabiliyor. Yapılan son denemelerde odak noktası ise, normalde bu donanım için tasarlanmamış oldukça ağır bir iş yükü olan path tracing oldu. Testlerde Quake II RTX, Portal with RTX ve Cyberpunk 2077 kullanıldı; sonuçlar oyundan oyuna önemli ölçüde değişse de, PS5’in bu seviyede ışın izleme yüklerini en azından belli koşullarda çalıştırabilmesi dikkat çekti.

Üç oyun da path tracing tarafında farklı bir zorluk seviyesi temsil ediyor. Quake II RTX, tekniğin erken ve görece daha hafif örneklerinden biri olarak öne çıkarken, Portal with RTX daha modern bir uygulama yaklaşımı sergiliyor. Cyberpunk 2077 ise RT Overdrive modu ile güncel donanımlar için bile son derece ağır bir test niteliği taşıyor. Bu yüzden sonuçlar yalnızca “çalışıyor mu” sorusundan ibaret değil; aynı zamanda hangi çözünürlük, yükseltme tekniği ve görüntü kalitesi fedakarlıklarıyla oynanabilir seviyeye yaklaşılabildiğini de gösteriyor.

Quake II RTX tarafında, varsayılan ayarlar ve orta seviye global illumination ile PS5’in yerel 4K çözünürlükte ciddi biçimde zorlandığı görüldü. Bu senaryoda performans ancak 10 FPS civarına çıkabildi. Ancak çözünürlük ölçeği düşürüldüğünde tablo belirgin şekilde değişiyor. 1080p iç çözünürlükten TAAU ile 4K çıkış alınan, yani %50 çözünürlük ölçeği kullanılan ayarda oyun ortalama 40 FPS seviyesine ulaştı. Bu değer, sistemin bu tür bir iş yükü için tasarlanmadığı düşünülünce kayda değer bir sonuç olarak öne çıkıyor.

Daha da agresif ayarlarda Dynamic Resolution Scaling devreye alındığında Quake II RTX’in 60 FPS seviyesinde çalıştırılabildiği görüldü. Bunun bedeli ise çözünürlüğün alt sınırda %25 ölçeğe, yani 540p seviyesine kadar inebilmesi oldu. Buna rağmen genel görüntünün kabul edilebilir olduğu ve bu haliyle konsol için “inandırıcı” bir sürüm izlenimi verdiği belirtiliyor. Buradaki önemli nokta, çok modern varlıklar ve aşırı karmaşık sahneler kullanmayan yapımların, doğru optimizasyonla PS5 üzerinde path tracing benzeri tekniklere yönelebileceğine işaret etmesi.

Portal with RTX testinde ise düşük iç çözünürlük gereksinimi daha da belirgin hale geliyor. 1080p çıkış çözünürlüğünde, içte 540p’den TAAU ile yükseltilen görüntüyle oyun ancak 30 FPS civarına yaklaşabiliyor. Kağıt üzerinde bu değer oynanabilir görünse de, görüntü kalitesi tarafında tablo daha zayıf. Özellikle denoising kalitesinin yetersiz kalması, path tracing’in sağladığı görsel kazanımı kısmen gölgede bırakıyor. Daha gelişmiş bir upscaler kullanımı bu sonucu iyileştirebilirdi, ancak mevcut haliyle deneyim daha çok teknik bir deneme niteliğinde kalıyor.

PS5, Linux ile path tracing testlerinde beklenmedik sonuçlar verdi

En ağır test olan Cyberpunk 2077, beklendiği gibi üçlü arasında en zorlayıcı oyun oldu. RT Overdrive modunda 1080p çözünürlük ve XeSS Performance ayarında çalışan oyun içi benchmark, ortalama 22.6 FPS üretti. Bu değer doğrudan akıcı bir deneyim sunmasa da, path tracing için özel tasarlanmamış bir konsol donanımının bu seviyeye yaklaşabilmesi yine de dikkat çekici. Asıl oynanabilir seviyeye yaklaşmak için çözünürlüğün çok daha aşağı çekilmesi gerekti.

Çözünürlük 1920×800 seviyesine indirildiğinde ve XeSS Performance kullanıldığında, iç çözünürlük 348p’ye kadar düşüyor. Bu senaryoda benchmark ortalaması 26.9 FPS oldu. PT Optimized mod ile ray bounce sayısı 2’den 1’e indirildiğinde ise ortalama kare hızı 35.5 FPS’e çıktı; bu da yaklaşık %32’lik bir artış anlamına geliyor. Görsel kalite tarafında ciddi tavizler verilse de, sonuç teknik açıdan önemli çünkü sistemin en azından sınırlı ölçüde oynanabilir bir path tracing deneyimine yaklaşabildiğini gösteriyor.

Cyberpunk 2077’de AMD FSR 3.1 frame generation da denendi. Benchmark sonuçlarında bu yöntemle 70 FPS görülse de, üretilen ara karelerin görsel olarak düzgün davranmadığı ve gerçek akıcılık hissinin bu rakamı tam yansıtmadığı aktarılıyor. Yani burada görülen değer, klasik anlamda gerçek render performansı olarak okunmamalı. Yine de düşük iç çözünürlük, yükseltme teknikleri ve dengesiz frametime’lara rağmen oyunun çalışabiliyor olması, PS5 donanımının sınırlarını görmek açısından önemli.

Bu testlerin genel mesajı açık: Standart PS5, path tracing için ideal bir platform değil, ancak doğru oyunlarda ve ciddi çözünürlük fedakarlıklarıyla bu iş yükünü tamamen imkansız da kılmıyor. Özellikle Quake II RTX sonucu, daha hafif yapımlarda uygulanabilir senaryolar olabileceğini gösteriyor. Portal with RTX ve özellikle Cyberpunk 2077 ise görüntü kalitesi ile performans arasındaki dengenin ne kadar hızlı bozulduğunu ortaya koyuyor. Buna rağmen, bugünün PS5’iyle elde edilen bu sonuçlar, daha güçlü RT donanımı ve daha gelişmiş yükseltme teknolojileriyle gelecek nesilde path tracing’in çok daha yaygın hale gelebileceğine dair güçlü bir işaret veriyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -