Ana SayfaOyunChronicles: Medieval, 2027 başında Early Access’a geliyor

Chronicles: Medieval, 2027 başında Early Access’a geliyor

Raw Power Games, gamescom 2026 kapsamında Chronicles: Medieval için baştan sona canlı oynanan kesintisiz bir savaş gösterimi yaptı. Kopenhag merkezli, yaklaşık 100 kişilik ekip tarafından geliştirilen yapım; stüdyonun tanımıyla Orta Çağ’da geçen hibrit bir aksiyon-strateji RPG’si. Erken erişim sürümü ise küçük bir ertelemenin ardından 2027’nin başı için planlanıyor.

Stüdyo, oyunun yalnızca savaşlardan ibaret olmadığını özellikle vurguluyor. Kampanya, keşif haritası üzerinde ilerliyor; oyuncu topraksız bir karakter olarak başlayıp seçimlerine göre ticaret yapıyor, görev alıyor, diplomasi yürütüyor ve zaman zaman savaş alanına çıkıyor. Yani savaşlar oyunun merkezi unsurlarından biri olsa da deneyimin tamamını oluşturmuyor.

Gösterimde sahne, 14. yüzyıl Burgonya’sına taşındı. Kutsal Roma İmparatorluğu ile House of Valois yönetimindeki Fransız kuvvetleri karşı karşıya geldi ve iki tarafta da yaklaşık 450 asker vardı. Geliştiricilerin Early Access hedefi ise tek savaş alanında 2.000 askere ulaşmak. Oyunun ilk bölümü 1313-1348 dönemini kapsıyor; teknoloji, silahlar ve zırhlar da bu tarih aralığına bağlı kalıyor.

A squadron of medieval knights in blue and yellow armor prepares for battle on horseback in the game 'CHRONICLES.'

Birimler üç ana sınıfa ayrılıyor: soylu ve pahalı Household birlikleri, orta katmanı oluşturan Mercenaries ve zorunlu toplanan Levies. Household birlikleri daha iyi ekipman, daha yüksek eğitim ve güçlü hücum kapasitesiyle öne çıkarken; paralı askerler daha esnek bir rol üstleniyor. Levies ise daha kırılgan ama örneğin halberd gibi silahlarla ağır zırhlılara ve süvarilere karşı tehdit yaratabiliyor. Kalkan boyutunun sadece görsel olmadığı, okların fiziksel olarak simüle edildiği de özellikle gösterildi.

Demoda dikkat çeken sistemlerden biri cohesion oldu. Bu değer moralden ayrı tutuluyor ve birliklerin eğitim ile saha becerisini temsil ediyor. Daha sıkı dizilen eğitimli birlikler, özellikle süvari hücumlarını karşılamada önemli avantaj sağlıyor. Moral ise savaşın ötesine taşınıyor; askerlerin maaşı, önceki kayıplar ve yenilgiler sonraki çatışmalardaki performansı etkiliyor.

A close-up from the game Lords of the Fallen shows a formation of archers in red and yellow armor, holding bows and arrows, with the logo 'CHRONICLES' at the bottom right.

Savaş öncesinde planlama ekranında birlik yerleşimi, hazır formasyonlar, sıra derinliği ve başlangıç emirleri belirlenebiliyor. Başlangıç emirleri sayesinde örneğin süvariyi dolanma manevrasına sokup bunu oyuncu müdahalesi olmadan uygulatmak mümkün. Savaş başladığında kamera üçüncü şahıs görünüme geçiyor; oyuncu at üstünde çarpışırken komuta modu ile zamanı yavaşlatıp genel ya da tekil emirler verebiliyor.

Yakın dövüş tarafında dayanıklılık, kombolar, kaçınma ve kaynak yönetimi temel yapı taşları arasında. Oyuncu karakterin savaş alanındaki etkisinin yalnızca hasarla sınırlı olmadığı, kahramanca hareketlerin dost birliklerin moralini yükselttiği belirtiliyor. Oyuncunun düşmesi ise ciddi moral kaybı yaratıyor, ancak savaş otomatik olarak bitmiyor.

An archer on horseback aims at a distant medieval battle scene in the game 'Kingdom Come: Deliverance,' with a logo visible in the corner.

Raw Power Games ayrıca kuşatmaların Early Access’ta tam savaş olarak yer almayacağını, ancak kuşatma sürecinin keşif haritasında bulunacağını söylüyor. Doğrudan kuşatma savaşları daha sonrası için geliştiriliyor. Sistem gereksinimleri ise henüz kesinleşmiş değil; ekip özellikle alt donanım gereksinimini düşürmek ve 2.000 birlik hedefinde performansı iyileştirmek için çalışmayı sürdürüyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -