NC, gamescom 2026 kapsamında Aion 2 için küresel çıkış öncesi kapsamlı bir sunum yaptı. Stüdyonun ana mesajı net: ekip, 2008’de çıkan ilk Aion’da hedeflediği ölçeğe ve yapıya bu kez Unreal Engine 5 ile ulaşabildiğini söylüyor. Atreia artık kesintisiz, tamamen açık bir MMORPG dünyası olarak tasarlanmış durumda. Oyunun en önemli unsurlarından biri olan uçuş da geri dönüyor; üstelik bu kez belirli bölgelere bağlı bir sistem yerine, çift zıplamayla neredeyse her noktada havalanmak mümkün.
Çıkışta toplam sekiz sınıf yer alacak. Gladiator yakın dövüşte ağır hasar odaklı seçenek olurken, Templar tank rolünü üstleniyor. Assassin gizlilik ve hassas vuruşlara odaklanıyor. Ranger menzilli okçu olarak konumlanırken, Sorcerer ateş ve buz büyülerini kullanıyor. Spirit Master element ruhlarını çağırıyor, Cleric klasik destek ve diriltme rolünü taşıyor, Chanter ise hasar ile iyileştirme arasında hibrit bir yapı sunuyor.

Karakter oluşturma tarafı da oldukça geniş tutulmuş. Oyunda 200’ün üzerinde özelleştirme seçeneği bulunuyor; saç, vücut tipi ve göz bebeği boyutu gibi ayrıntılar ayrı ayrı düzenlenebiliyor. Geliştirici ekip özellikle saç sistemi üzerinde duruyor. Wardrobe sistemi tarafında ise keşif ve görevlerle açılabilen 800’ün üzerinde kıyafet parçası bulunuyor. Başlıktan çizmelere kadar tüm kozmetik slotlar ayrı ayrı ayarlanabiliyor ve tam transmog desteği sunuluyor. Silah görünümleri de aynı mantıkla çalışıyor. Mağaza kozmetikleri mevcut olsa da, giyilebilir içeriklerin büyük bölümü oynanışla açılıyor.
Wings sistemi yalnızca ulaşım için değil, aynı zamanda bir koleksiyon ve ilerleme katmanı olarak kurgulanmış. Keşif yaptıkça yeni kanatlar açılıyor ve her set, havada kalma süresini belirleyen flight power değeri taşıyor. Önemli nokta şu: bu güç yalnızca oyun içinde kazanılan kanat setlerinden geliyor; satın alınan kanatlar kozmetik olarak kalıyor. Benzer bir koleksiyon yapısı pet tarafında da var. Oyunda 200’ün üzerinde pet toplanabiliyor ve bunlar aynı zamanda binek görevi görüyor. Çoğu dünya yaratıklarından elde ediliyor ve her birinin kendine özgü sürüş animasyonu bulunuyor. Bineklerin zindanlarda da kullanılabilmesi, bölüm geçişlerini hızlandıran bir detay olarak öne çıkıyor.

PvE içeriği üç temel katmanda sunuluyor. Nightmare Dungeons, tek oyunculu boss karşılaşmalarıyla sınıf öğrenimine ve mekanik pratiğine odaklanan yapı olarak tasarlanmış. Beş kişilik Expeditions zindanlarında ise sınıf zorunluluğu yok; karşılaşmalar daha çok iletişim ve koordinasyon gerektiriyor. On kişilik Sanctuary raid ise iki beş kişilik ekiple başlıyor, gruplar ara aşamalarda ayrılıyor ve finalde tekrar birleşiyor. Bu yapıda daha yoğun mekanikler ve anlık koordinasyon öne çıkıyor. Uçuşun hem PvE hem de PvP savaşlarında aktif biçimde desteklenmesi, kanatları sadece hareket sistemi olmaktan çıkarıp doğrudan çatışmanın parçası haline getiriyor.

NC ayrıca küresel sürüm için bazı teknik ve platform ayrıntılarını da doğruladı. Aion 2’nin küresel sürümü yalnızca PC için çıkacak; mobil sürüm planı bulunmuyor. Kontrolcü desteği sunulacak ve konsol sürümü de hazırlık aşamasında, ancak PC çıkışının ardından gelecek. Şimdilik PC ile konsol arasında cross-play planı netleşmiş değil. Şirket, DLSS 4.5’in oyunda aktif olduğunu, DLSS 5 entegrasyonu üzerinde de çalışıldığını belirtiyor. Steam üzerinden herkese açık ücretsiz Launch Scale Test 17-18 Eylül tarihlerinde yapılacak. Founder’s Pack sahipleri 30 Eylül’de erken erişim alacak, resmi çıkış ise 5 Ekim’de gerçekleşecek.

