Forza Horizon 6, PC tarafında oldukça kapsamlı bir grafik menüsüyle geliyor. Sınırsız kare hızı, ultrawide desteği, DLSS, FSR ve XeSS gibi güncel yükseltme teknolojileri, ayrıca ray-traced reflections ve ray-traced global illumination gibi gelişmiş efektler oyunda yer alıyor. Birçok ayar için canlı önizleme sunulması da kullanıcı açısından önemli bir artı.
Buna karşın teknik tablo tamamen sorunsuz değil. İlk yaklaşık 30 dakikalık oynanışta shader derleme kaynaklı takılmalar görülüyor. Bunun yanında zaman zaman traversal stutter ve bazı sahnelerde beklenmedik CPU sınırlı davranış da rapor ediliyor. Özellikle düşük iç çözünürlüklerde RTGI ve RT yansımaların belirgin gürültü üretebildiği belirtiliyor.
19 Mayıs 2026’da PC ve Xbox Series X|S için çıkan oyunun sistem gereksinimleri alt seviyede çok agresif görünmüyor. Minimum tarafta Core i5-8400 veya Ryzen 5 1600 ile GTX 1650, RX 6500 XT ya da Arc A380 ve 16 GB RAM isteniyor. Önerilen düzeyde ise Core i5-12400F veya Ryzen 5 5600X ile RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ya da Arc A580 hedeflenmiş. 4K ve özellikle RT için beklenti hızla yükseliyor; Extreme Ray Tracing profili RTX 5070 Ti veya RX 9070 XT sınıfı GPU’lara ve 32 GB RAM’e uzanıyor.

Önemli bir not da destek tarafında. NVIDIA GTX 10 serisi ve daha eski kartlar resmi minimum spesifikasyonda yer almıyor. AMD Polaris ve Vega mimarileri de destek sınırının altında kalıyor. Dolayısıyla GTX 1070, GTX 1080 veya Radeon RX 400/500 serisi kullanıcıları için düzgün çalışma garanti edilmiyor.
Teknoloji tarafında NVIDIA kullanıcıları DLSS Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency, RTX 40 serisiyle Frame Generation ve RTX 50 serisiyle Multi Frame Generation desteği alıyor. AMD tarafında FSR 3.1.5 veya RDNA4 için FSR 4/4.1, Intel tarafında ise XeSS Super Resolution 2.1 sunuluyor. Ancak çıkış sürümünde kare üretimi desteği yalnızca NVIDIA DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation ile sınırlı; AMD FSR Frame Generation ve Intel XeSS Frame Generation desteği bulunmuyor.

CPU tarafında oyun çok çekirdek kullanabilse de yüksek kare hızlarında darboğazın yalnızca çekirdek sayısı ya da saat hızından gelmediği görülüyor. Özellikle yoğun şehir bölgelerinde önbellek, bellek gecikmesi ve bant genişliği öne çıkabiliyor. 1080p ve DLSS Ultra Performance ile yapılan testte Extreme+RT ön ayarı, standart Extreme’e karşı ortalama FPS’de %14, 1% low’da %8 düşüş yaratmış. Bu da RT’nin sadece GPU’ya değil CPU’ya da ek yük bindirdiğini gösteriyor.
Grafik ayarları tarafında genel öneri, ekran kartına uygun en iyi zamansal çözümü kullanmak. RTX sahipleri için DLAA veya DLSS, RDNA4 için FSR 4, Intel Arc için XeSS öne çıkıyor. FidelityFX CAS Spatial Upscaler ise son çare dışında önerilmiyor. Optimize ayarlarda araç detay seviyesi High, gölge kalitesi Ultra, night shadows Ultra, shader quality Extreme, volumetric fog High ve lens effects Medium tercih ediliyor. RT kapalı profilde SSR High ve Screen Space GI Medium önerilirken, RT açık profilde SSR kapatılıyor; RT reflections Low ve RTGI Medium en dengeli seçenek olarak öne çıkıyor.

Performans kazanımı tarafında optimize non-RT profilinin ortalama FPS’yi 152’den 175’e taşıyarak %15 artış sağladığı aktarılıyor. RT tarafında ise optimize profil 103 FPS’den 127 FPS’ye çıkarak %23 kazanç üretiyor. Yine de mevcut gürültü ve maliyet nedeniyle çoğu kullanıcı için non-RT ayarların daha mantıklı olduğu vurgulanıyor. Özetle Forza Horizon 6, PC’de güçlü seçenekler sunan iyi bir sürüm; ancak shader takılmaları, RT gürültüsü ve bazı gecikme sorunları nedeniyle hâlâ birkaç güncellemeye ihtiyaç duyuyor.

