
Microsoft, DirectX grafik arabirimi için yeni bir güncelleme yayınladı. Bu güncellemede öne çıkan “GPU Work Graphs” adlı teknoloji, özellikle ışın izleme (ray tracing) performansında ciddi iyileştirmeler sunmayı amaçlıyor. Yeni sistem, GPU’nun işleri daha esnek bir şekilde yönetmesine olanak tanıyarak geleneksel komut listesi temelli iş akışlarına göre daha verimli çalışmasını sağlıyor.
GPU Work Graphs, ışın izleme gibi yüksek işlem gücü gerektiren işlemlerde darboğazları azaltıyor ve performansı önemli ölçüde artırıyor. Microsoft’un testlerine göre bazı senaryolarda %100’e varan performans kazanımları sağlanabiliyor. Bu, özellikle oyunlarda daha gerçekçi grafikler ve daha akıcı kare hızları anlamına geliyor.

Bu yeni özellik, şu an için yalnızca NVIDIA’nın RTX 40+ serisi (Ada Lovelace mimarili) ekran kartları tarafından destekleniyor. AMD ve Intel’in henüz resmi bir desteği bulunmamakla birlikte, gelecekte bu teknolojinin diğer üreticiler tarafından da benimsenmesi bekleniyor.
Geliştiriciler açısından bakıldığında, GPU Work Graphs sayesinde daha az işlem yüküyle daha gelişmiş görsel efektler mümkün olacak. DirectX 12 altyapısı üzerinden çalışan bu yenilik, oyunlarda ışın izleme kullanımını daha yaygın ve erişilebilir hale getirme potansiyeline sahip.