Ana SayfaKonsolWhere Winds Meet, Xbox sürümü ve Hidden Mountain planlarını anlattı

Where Winds Meet, Xbox sürümü ve Hidden Mountain planlarını anlattı

Ücretsiz oynanabilen açık dünya Wuxia aksiyon RYO Where Winds Meet, PC, PlayStation 5, Android ve iOS’un ardından bu ayın başında Xbox Series S ve Xbox Series X için de çıkış yaptı. Xbox lansmanıyla birlikte Game Pass abonelerine özel bazı avantajlar sunulurken, oyunun üçüncü büyük genişleme paketi Hidden Mountain da Temmuz ayı için duyuruldu.

Geliştirici Everstone Studio’nun paylaştığı bilgilere göre Xbox sürümü, şirketin daha geniş konsol planlamasıyla eş zamanlı olarak geliştirilmeye başlandı. Ekip, geniş açık dünya yapısı, çok oyunculu etkileşimler ve gerçek zamanlı sistemler nedeniyle tüm platformlarda benzer kaliteyi korumayı hedeflediklerini belirtiyor. Bu nedenle uyarlama ve optimizasyon çalışmaları, yalnızca son aşamada yapılan bir port süreci değil, geliştirme boyunca devam eden bir çalışma olarak ele alınmış.

Stüdyo özellikle Xbox Series S tarafının ek zorluklar çıkardığını kabul ediyor. Oyunun karmaşık çevre tasarımı, yoğun ekosistemi ve çevrimiçi oynanış yapısı; görsel kalite, bellek kullanımı ve genel kararlılık arasında dikkatli bir denge kurulmasını gerektirmiş. Buna karşın ekip, asset streaming, sahne işleme, bellek yönetimi ve genel performans tarafında hedefe yönelik optimizasyonlarla Xbox Series S üzerinde de temel açık dünya deneyimini istikrarlı biçimde sunabildiklerini söylüyor.

Yakın vadede gelecek içerik tarafında ise version 1.8 güncellemesi 25 Haziran’da yayınlanacak. Bu güncelleme Homestead System adlı yeni bir yerleşke sistemini ve kediler ile kazlar gibi etkileşimli evcil hayvanları oyuna ekleyecek. Geliştirici ekip, bu canlıların ileride özel bir pet battle sistemi içinde de kullanılacağını açıkladı.

Temmuz ayında çıkacak Hidden Mountain genişlemesi ise oyunun yeni büyük durağı olacak. Everstone Studio, bu bölgenin önceki alanlardan farklı olarak kayalıklar ve zirveler etrafında şekillendiğini vurguluyor. Bölgenin atmosferi; rüzgar, ışık ve taş olmak üzere üç temel unsur etrafında güçlendirilmiş. Böylece dağ yamaçlarına vuran parçalı ışık, ormanlarda yankılanan rüzgar ve zamanın izlerini taşıyan taş yollar üzerinden daha canlı ve hissedilir bir dünya oluşturulması hedefleniyor.

Oynanış tarafında Hidden Mountain’ın en önemli farkı, keşif yapısının dikey eksende genişlemesi olacak. Ekip, düz bir yüzeyle sınırlı kalmak yerine çok katmanlı bir keşif deneyimi kurmak istediklerini belirtiyor. Yeni bölgenin tematik çerçevesi de bilgi ve bilgelik arayışı üzerine kurulmuş durumda. Geliştirici, bu genişlemenin insanlığın akıl, hakikat ve bilgi peşindeki tarihsel arayışını işleyeceğini ifade ediyor. Yeni Mohist Sect, yeni hikâye içeriği, ek oynanış mekanikleri ve güçlü düşmanlar hakkında daha fazla ayrıntı ise daha sonra paylaşılacak.

Stüdyo, Hidden Mountain sonrasında Where Winds Meet’i uzun ömürlü bir açık dünya Wuxia deneyimi olarak büyütmeyi amaçlıyor. Ana hikâyenin ve büyük fraksiyonların anlatılarının genişletilmesi planlanırken, oyuncuların keşfedilmemiş bölgelere taşınması ve yeni maceralarla karşılaşması hedefleniyor. Bunun yanında açık dünyadaki sosyal özellikler, keşif unsurları ve çok oyunculu deneyimlerin de zenginleştirilmesi planlar arasında yer alıyor.

Where Winds Meet, Xbox sürümü ve Hidden Mountain planlarını anlattı

Topluluğun öne çıkardığı başlıklardan biri olan kozmetik özelleştirme konusunda ise daha temkinli bir yaklaşım var. Ekip, tüm eşyaların, aksesuarların veya ücretsiz edinilen öğelerin boyanabilir hale getirilmesi konusunda doğrudan bir söz vermiyor. Hangi parçaların boya sistemine uygun olduğuna karar verirken görsel sunum, tasarım amacı ve genel oyuncu deneyimi gibi unsurların değerlendirildiği belirtiliyor. Yine de özelleştirme ve kişisel ifade özgürlüğünün öncelikler arasında kaldığı vurgulanıyor.

Depolama alanı tarafında da oyuncuların kaygıları doğrulanmış durumda. Yeni bölgeler, hikâye içeriği ve oynanış sistemleri geldikçe oyunun kurulum boyutunun zaman içinde artabileceği açıkça ifade ediliyor. Bununla birlikte ekip, kaynak yönetimi ve indirme çözümleri üzerinde optimizasyon yaparak depolama gereksinimini olabildiğince düşük tutmaya çalışacağını söylüyor. Mobil sürümün gelecekteki dosya boyutuna dair, iPhone 12 Pro Max gibi eski sayılabilecek cihazlar için de dahil olmak üzere, şimdilik paylaşılmış net bir rakam bulunmuyor.

Global sürümde tartışılan Black Market sistemi için de kesinleşmiş bir karar açıklanmış değil. Geliştirici, oyunculardan bu sistemin global sürüme eklenmesine yönelik çok sayıda talep aldıklarını belirtiyor. Ancak farklı bölgelerdeki yasal ve uyumluluk gereksinimleri nedeniyle, global oyuncu deneyimine daha uygun alternatif sistemler değerlendiriliyor. Bu nedenle eski banner kostümlerinin veya açılmamış kozmetik öğelerin geleceğine dair şu an net bir çerçeve paylaşılmış değil.

Çevrimiçi altyapı konusunda Everstone Studio, büyüyen küresel topluluğu desteklemek için sunucu altyapısına, ağ kararlılığına ve çok oyunculu iyileştirmelere yatırım yapmayı sürdürdüğünü aktarıyor. Oceania, Middle East ve South America için özel sunucuların devreye alındığı, bunun da bu bölgelerde daha düşük gecikme ve daha kararlı bağlantı sağladığı ifade ediliyor. PvP ve co-op tarafında eşleştirme ile ağ performansı da geliştirilmeye devam ediyor. Arena için yakın zamanda eklenen cross-server matchmaking sistemi, oyuncuya bu özelliği açıp kapatma seçeneği sunuyor ve ana sunucudaki bekleme süresi uzadığında aramayı diğer sunuculara genişleterek sıra sürelerini düşürmeyi amaçlıyor.

Stüdyo, ağ koşullarının oynanış üzerindeki etkisini azaltmayı uzun vadeli hedeflerden biri olarak tanımlıyor. Bu kapsamda ağ teknolojileri, sunucu kararlılığı ve çok oyunculu sistemlerde düzenli iyileştirmeler sürecek. Platform planları tarafında ise Mac veya Nintendo Switch 2 için şu an doğrulanmış bir duyuru bulunmuyor; ekip yalnızca ek platform fırsatlarını değerlendirdiğini söylüyor.

Son olarak konsol performansı için ek optimizasyon çalışmaları da devam edecek. PS5 Pro tarafında Direct I/O tabanlı kaynak yükleme, daha düşük bellek kullanım zirveleri, daha yüksek kararlılık ve daha kısa yükleme süreleri hedefleniyor. Xbox tarafında ise shader optimizasyonlarıyla bellek tüketimini azaltma, giriş ve görüntü gecikmesini düşürmeye yönelik sunum hattı iyileştirmeleri ve DirectStorage geliştirmeleriyle daha verimli asset streaming ile daha hızlı yükleme amaçlanıyor. Kısacası Where Winds Meet, hem içerik hem de teknik altyapı bakımından önümüzdeki dönemde büyümeye devam edecek gibi görünüyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -